 |
ЛЕКТОР: Евгений Коржов - к.т.н.,
доцент, выпускник Московского государственного горного университета
(НИТУ "МИСиС"), сертифицированный эксперт по стандартам
WorldSkills в компетенции Industrial design. Автор более 15 научных
статей, в том числе рецензируемых международной базой Scopus по
тематике промышленного дизайна и инжиниринга, технологий обработки
металлов и реставрации скульптурных объектов
СНЯТО: Лекция
организована и предоставлена НИТУ "МИСиС" и Национальным
центром промышленного дизайна и инноваций 2050.ЛАБ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДЕО: 24 минуты
ДАТА СЪЕМКИ: апрель
2021
| |
ОПИСАНИЕ
Дизайн-мышление - центральная составляющая цикла разработки
проекта. Этот гибкий инструмент соединяет дизайн-исследование и этап
внедрения разработанного решения, чтобы в результате получился конкурентоспособный
продукт, сервис или услуга. Так считает Евгений Коржов - ведущий эксперт
в области стандартов WorldSkills в компетенции промдизайн. В своем выступлении
он расскажет о составляющих и методологиях дизайн-мышления. Лекция приурочена
к открытию магистерской программы "Промышленный дизайн и инжиниринг",
которую МИСиС запускает в этом году совместно с Научным центром промышленного
дизайна 2050.lab...
Промышленный дизайн обычно решает задачи и вопросы, которые влияют
на инновации, помогают успешно строить бизнес и ведут к улучшению качества
жизни с помощью создания передовых продуктов и услуг. И чтобы найти
соответствующие решения, необходим такой гибкий инструмент, как дизайн-мышление.
Его основные качественные составляющие: сопричастность, вариативность
и игропрактики для синергии дизайнеров, инженеров и маркетологов. Причем
все эти составляющие взаимосвязаны, и сопричастность часто возникает
на этапе игропрактик, когда специалисты с разными компетенциями максимально
погружаются в работу над проектом.
Чтобы эффективно применять дизайн-мышление в работе, необходимо знать
основные его методологии. Одна из них - методология 3D (discover/design/deliver).
Первый этап здесь это исследование на основе эмпатии, то есть фокусирование
дизайнера на проблеме, с точки зрения максимально комфортного ее решения
для потребителя. Именно эмпатию Евгений Коржов называет центром проектирования,
так как она соединяет дизайнера и пользователя, показывает в какую сторону
нужно двигаться, чтобы получить востребованный продукт. Второй этап
- генерация идей и выбор окончательного решения (design). А третий -
прототипирование или создание финального продукта (deliver).
Более сложная методология носит название 4D (discover/define/design/deliver).
Чем она отличается от 3D, вы узнаете, посмотрев данную лекцию, в которой
Евгений Коржов также дает советы по развитию дизайн-мышления. В частности,
он говорит о том, что дизайнеру стоит всегда мониторить события в мире
промдизайна, изучать аспекты современных цифровых маркетплейсов и формировать
необходимые softskills.

-----------------------------------------
Материал © ARCHITIME.RU КОПИРОВАНИЕ ТЕКСТА ЗАПРЕЩЕНО БЕЗ АКТИВНОЙ ССЫЛКИ НА
ARCHITIME.RU ----------------------------------------- |