Термин "метавселенная" в последнее время можно услышать
довольно часто. Но какой смысл в него вкладывается? Кто создал первые
виртуальные миры? Каким образом крупные бренды используют метавселеннные
в маркетинговых целях? Каковы принципы создания виртуальных миров?
Как сегодня взаимодействуют реальный мир и цифровая среда? И какие
перспективы перед дизайнерами открывать рост популярности метавселенных?
Об этом в своей лекции расскажет концептуальный и транспортный дизайнер,
преподаватель Школы дизайна Высшей школы экономики Илья Лепешкин.
Промышленная революция ХХ века вызвала у общества серьезный интерес
к развитию технологий. Именно в этот период в литературе стал активно
развиваться жанр научной фантастики. Иллюстраторы таких книг изображали
миры, которые в реальности никогда не существовали, то есть создавали
прообразы первых метавселенных еще до изобретения компьютерных технологий.
Следующим стимулом активного создания виртуальных миров для концептуальных
художников и дизайнеров стало развитие кино, а позднее компьютерных
игр.
Сегодня реальный мир довольно тесно переплетается с различными метавселенными.
Например, крупные автомобильные бренды проектируют эксклюзивные цифровые
модели автомобилей специально для компьютерных игр, тем самым повышая
узнаваемость бренда и лояльность к нему, виртуальная реальность активно
используется в обучении, так как позволяет моделировать различные
ситуации, бизнес-конференции проводятся в едином виртуальном пространстве,
хотя все участники находятся в различных уголках мира и т.д.
Для дизайнеров и архитекторов это открывает широкие перспективы,
так как спрос на услуги по созданию виртуальных локаций постоянно
растет. При этом в метавселенной можно создавать проекты, нереализуемые
в реальном мире. Но стоит помнить, что даже в метавселенной существуют
некоторые пространственные ограничения - по данным последних исследований,
человек способен воспринимать не более 30% незнакомых объектов, находящихся
в окружающей среде. Поэтому даже самые необычные метавселенные во
многом схожи с реальным миром. Несмотря на это, по мнению Ильи Лепешкина,
метавселенные - прекрасный инструмент для прогнозирования будущего
и формирования тенденций, меняющих наш реальный мир.
В конце выступления лектор ответил на вопросы аудитории и рассказал,
есть ли в виртуальных мирах правовое регулирование и как, по его мнению,
искусственный интеллект изменит творческие профессии.
-----------------------------------------
Материал © ARCHITIME.RU
КОПИРОВАНИЕ ТЕКСТА ЗАПРЕЩЕНО БЕЗ АКТИВНОЙ ССЫЛКИ НА ARCHITIME.RU
-----------------------------------------
|
|